Author: Matteo Mariani

A volte ritornano: Darkest Dungeon | Recensione

Rieccoci con “A Volte Ritornano“: la rubrica pubblicata con cadenza regolare che ha lo scopo di far scoprire videogiochi più o meno recenti che potrebbero essere sfuggiti agli occhi dei più attenti! Questo è il secondo articolo della rubrica e dopo quello riguardante l’indie Transistor, è sempre il panorama indie ad offrirmi un nuovo videogioco […]

Remaster, Remake e Reboot: una piaga?

Chi è appassionato di videogiochi sarà stato sicuramente inondato da queste tre parole più e più volte: c’è chi le usa a sproposito, chi le associa a quel fenomeno di ristagno creativo in cui è sprofondata l’industria ultimamente, chi invece non sa minimamente di cosa si stia parlando e si ritrova immerso in polemiche per […]

Bloodborne, tra Intuizione e Follia | Recensione

A seguito delle recenti recensioni di Dark Souls e Dark Souls II, mi è sembrato doveroso chiudere il cerchio con l’opera che ha maggiormente ispirato il nuovo e dinamico Dark Souls III: Bloodborne. Temi il sangue antico PROJECT BEAST. From Software. Hidetaka Miyazaki. Bastarono solo queste parole per far saltare dalla sedia i milioni di fan della saga […]

A volte ritornano: Transistor | Recensione

Cosa sarà? “A volte ritornano” sarà una rubrica – che cercheremo di portare con una cadenza regolare – che tratterà di videogiochi più o meno recenti, con lo scopo di farli scoprire ai nostri lettori. Tratteremo il titolo di ogni articolo con l’obiettivo di recensirlo, attribuendogli un voto ma cercando di darvi consigli più diretti […]

Salt and Sanctuary | Recensione

Uscito il 15 Marzo su PS4 e PSVita, Salt and Sanctuary è l’ultimo lavoro della software house statunitense Ska Studios; videogioco che ho avuto il piacere di provare e sviscerare sin dal giorno del rilascio sul mercato. Ma cos’è Salt and Sanctuary? Cosa ci propone? Naufragar m’è – salato – in questo mare Salt and Sanctuary […]

Grafica vs Estetica: una sottile differenza

Ultimamente ho ripreso a giocare a DmC: Devil May Cry e più vado avanti, più mi ritornano in mente delle discussioni di alcuni utenti su vari siti d’informazione. Pressapoco, tutte iniziavano in questo modo: “Eh, ma vedi che grafica? È brutta!” oppure “Certo che si sarebbero potuti sforzare nel fare una grafica decente” et similia. Commenti […]

La Game Development Conference della Realtà Virtuale

La trentesima edizione della GDC – Game Development Conference – tenutasi a San Francisco è ormai conclusa ed è quindi arrivato il momento di tirare le somme. Il target principale della conferenza annuale non è mai stato l’annuncio in pompa magna di videogiochi – avvenimento preponderante in altre conferenze come E3 e Tokyo Game Show -, […]